indienova.com/game/maximillion-fortress
两个敌对王国中的一个绑架了另一个王国的公主,并将她囚禁在马克西米利安的城堡里。……为了解锁角色,你必须完成所有的关卡,并在最后一章拯救公主
indienova.com/u/calbee/blogread/11803
是整个游戏里最赏心悦目的一个流程。……这种设计方法符合玩家的心理活动,在玩家破解难题后,予以简单谜题作为奖励,舒缓情绪,鼓励玩家继续前进。……《彩虹坠入》整体上难度控制不错,但从第四章"大风有隧"过桥开始,到第五章"指路明灯"的魔方三连,到第六章
indienova.com/u/gadqq/blogread/31651
第一章战斗场景第二章战斗场景第四章战斗场景这其中,第一章只需要忍耐一定时限即可通关;而第二章则需要对老板扔的大饼……如上图“辞职信”道具,虽然通过描述能体会到主角内心的情感挣扎,但辞职信能使“防御熟悉大幅度强化”的功能却让人有点摸不着头脑……而将这些负面的声音直接化作弹幕向玩家发射,是很具冲击力、较有新意的表现方法
indienova.com/game/apparition--1
《幽灵》讲述了希瑟和伊甸园的故事:一个流离失所的年轻人在一所废弃的房子里避难,而房子里以前住户的幽灵也在避难……当他们在另一个世界的联系受到威胁时,希瑟必须找到一种方法,从另一个世界召唤她的爱人
indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315
这款游戏是我在学习完谌嘉诚老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏
indienova.com/game/punch-out--1
是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田诚创作的拳击电子游戏系列
indienova.com/game/escape-the-room--1
这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子里, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么办?
indienova.com/game/graveyard-keeper-collectors-edition
非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里办狂欢节
indienova.com/u/lukeee/blogread/29395
新系列坑,分享一些Gamemaker里奇怪的小技巧,希望更多的人能使用Gamemaker。……但是在其中发现了更加本质的方法,故留下一贴浅见的经验。……GMS2里,有很多相关的代码可以做到我的要求(关键词blendmode),但是本文探讨的是一个更加本质的方法
版本:Early Access
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